最近、色々忙しくなってきて、週末は時間が何かと足りなくなってます・・
では、早速本題!
FFmpeg はオープンソースで、動画や音声のエンコード、デコードなどを行うツール
です、非常に多くの人が改善してきた事で、非常に高い品質と、機能が実装されて
います。
また、このプロジェクトはマルチプラットホームなので、多くの環境で同じように
使う事が出来ます。
「FFmpeg」コマンドを使って動画をエンコードしたりする話は、既に沢山の方が書
かれています、今回の話は、「FFmpeg」が利用しているライブラリー郡を使って、
C++ のプログラムから、動画をデコードしてみようという内容です。
(1)準備
・まず、FFmpeg コマンドをインストールします。
※MSYS2 MinGW-w64 で、話を進めますが、OS-X の BREW などでも同じように出来ま
す。
pacman -S mingw-w64-x86_64-ffmpeg
この操作だけで、ffmpeg 他必要なライブラリーなど全てインストールされます。
(2)実装
・動画の中の、特定の1フレームをデコードするサンプル
・まず、必要そうなヘッダーをインクルード
#include <iostream> #include <string> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavfilter/avfilter.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscale/swscale.h> };
※これら、API のプロトタイプでは、全てC言語のみが想定されている為、C++
から使う場合は「extern "C"」が必要です。
・初期化
avcodec_register_all(); av_register_all(); avfilter_register_all();
※FFmpeg 関係お約束の呼び出しですかねぇ・・
・ビデオファイルを開く
std::string file_name = argv[1]; AVFormatContext* pFormatCtx = NULL; if(avformat_open_input(&pFormatCtx, file_name.c_str(), NULL, NULL) != 0) { std::cerr << "ERROR: avformat_open_input(): '" << file_name << '\'' << std::endl; return -1; }
・ストリーム情報の取得と表示
if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) { std::cerr << "ERROR: avformat_find_stream_info(): '" << file_name << '\'' << std::endl; return -1; } // ストリーム情報の表示 av_dump_format(pFormatCtx, 0, file_name.c_str(), 0); fflush(stderr);
・コーデックの検索とコーデックのオープン
AVCodecContext* pCodecCtx = pFormatCtx->streams[0]->codec; AVCodec* pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); // コーデックを開く if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) { std::cerr << "ERROR: avcodec_open2(): '" << file_name << '\'' << std::endl; return -1; }
・ログ・レベルの設定
av_log_set_level(1);
※デコードの過程で、非常に細かく、内部の軽微な問題を報告してくれるので、それをカット!
・バッファー関係の確保と必要な初期化
// フレームの確保 AVFrame* pFrame = avcodec_alloc_frame(); // イメージの確保 AVFrame* pImage = avcodec_alloc_frame(); // イメージ用バッファの確保 unsigned char* buffer = (unsigned char *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height)); // バッファとフレームを関連付ける avpicture_fill((AVPicture*)pImage, buffer, PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
・スケーリング用コンテキストの取得
struct SwsContext* pSWSCtx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height , pCodecCtx->pix_fmt , pCodecCtx->width, pCodecCtx->height , PIX_FMT_RGB24, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
・メイン
int count = 0; AVPacket packet; // フレーム読み込み while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) { // デコード int state; avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &state, &packet); // 各フレーム、デコード完了 if(state) { // 特定のフレームを切り出し if(count == 400) { int bsize = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height * 3; sws_scale(pSWSCtx, (const uint8_t **)pFrame->data , pFrame->linesize, 0 , pCodecCtx->height , pImage->data, pImage->linesize); FILE *fp = fopen("rgb24.raw", "wb"); if(fp) { std::cout << "FrameSize: " << (int)pCodecCtx->width << ", " << (int)pCodecCtx->height << std::endl; fwrite(buffer, bsize, 1, fp); fclose(fp); } } ++count; } // パケット・メモリ解放 av_free_packet(&packet); } std::cout << "Total frame: " << count << std::endl;
※この場合、400フレーム目を「RGB24」で「RAW」ファイルとして書き出します。
・メモリ解放
sws_freeContext(pSWSCtx); av_free(buffer); av_free(pImage); av_free(pFrame); avcodec_close(pCodecCtx); avformat_close_input(&pFormatCtx);
・コンパイルと実行
g++ -c -O2 -std=c++14 -DHAVE_STDINT_H -DWIN32 -DNDEBUG -isystem /mingw64/include -Wall -Werror -Wno-deprecated-declarations -o release/decode.o decode.cpp g++ -L/mingw64/lib release/decode.o -lpthread -lavdevice -lavformat -lavfilter -lavcodec -lswresample -lswscale -lavutil -lz -o ffdecode_test.exe ffdecode_test test.mp4
※適当な動画を食わせれば、400フレーム目をデコードして、RGB24ビットで、ファイル「rgb24.raw」を書き出します。
はじめまして。
今回FFMPEGを使ってVisualStudio2015、C++で動画プレーヤーをプログラムしようとしています。
その際こちらのサイトを参考にさせていただいているのですが、準備まではうまくいったものの、実装の段階でリンカーのエラーが収まらず困っています。
いろいろと解決法を探してみた結果、.dllではなく.libファイルの追加がいりそうだということにたどり着いています。しかしmingw64にはdllのみしか作成されておらず、どうすればいいかわからない現状です。
何かよい解決法や、間違いなどご指摘いただけたらと思います。よろしくお願いします。
私が行っている環境は、mingw64 で、FFMPEG 関連のライブラリーは、内臓のパッケージマネージャーで
インストールを行っています。
また、clang、gcc 環境用の物なので、Linux、Mac、mingw64 などでは、問題無く使えると思いますが、
VCで行う場合は、自分でFFMPEGのライブラリーをどこからか調達する必要があると思います。
VC固有の問題は、使っていないので答えられませんが、自分の理解では、色々な問題があると
思います。
まず、FFMPEGライブラリーは、アセンブラによるMMX関係のコードなどが含まれている為、VC
ではコンパイル出来ないと思います。
ただし、VCはC言語のライブラリーに限って、他のコンパイラで作成したものを、リンク可能
なはずなので、たとえば、mingw64 環境用のライブラリーをリンクする事が出来ると思います。
リンク時に、mingw64、VC 固有の違いを何とかする必要がありますので、その辺りの事情に詳
しくないと、上手くいかないでしょう。
MMX関係のコードなどが含まれているとなんでVCでコンパイルできないのか謎w
その理由が判らないのが謎w
最近調べたら、VC環境で使えるライブラリーを公開している人が
いるようです。
https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/
ここから、32又は、64ビット環境用の「DEV」などを取得して、
自分のVCプロジェクトに追加すればコンパイル、リンクできそうです。